Кисловодск Санаторий Джинал Санаторий Джинал
г.Кисловодск
Кисловодск Санаторий им. С. Орджоникидзе Санаторий им. С. Орджоникидзе
г.Кисловодск
Кисловодск Санаторий Родник Санаторий Родник
г.Кисловодск
Кисловодск Санаторий Крепость Санаторий Крепость
г.Кисловодск
Поиск Искать в: Искать в новостях
Новости
Искать в книгах, журналах
Книги
Искать в играх
Игры
Искать в объявлениях
Объявления
Искать в каталоге мобильных телефонв, КПК
Каталог
Искать в запросах
запросы
// Главная // Книги Администрация сайта | Добавить в избранное | О городе Кисловодск
Кисловодск санатории пансионат | заказ такси Минеральные Воды, такси МинВоды, такси Мин Воды
Игры
- Новые
- Популярные


Новостная лента
  03.10.2008
Drm-Removal позволяет быстро и качественно сконвертировать аудиофайлы с защитой DRM в различные неза...
  03.10.2008
Обновление антивирусной базы Norton AntiVirus 2008 и Norton Internet Security 2008. Ссылка "скачать"...
  03.10.2008
Определяет установленые в системе драйверы и позволяет заархивировать их на случай переустановки сис...
  03.10.2008
Описание разработчика:"Мастер Эффектов - это новая программа для обработки фотографий при помощи раз...
  03.10.2008
Компактный BitTorrent-клиент с поддержкой одновременной загрузки сразу нескольких файлов, настраивае...

Календарь
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13141516171819
20212223242526
2728293031

самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых
Для кого написана эта книга?


Книга предназначена для начинающих, но часть материала может оказаться полезной и для людей, уже имеющих опыт работы с трехмерной графикой. Maya является очень сложной программой, и даже опытные аниматоры могут обнаружить, что не знают о способах применения отдельных элементов ее интерфейса. Программа удачно спроектирована и все время использует одинаковые условные обозначения, поэтому чем дольше вы ее изучаете, тем проще становится этот процесс. Структура Maya последовательна и логична, что избавляет вас от необходимости запоминать бесконечные исключения из общих правил.
Однако желательно, чтобы начинающие пользователи имели хоть какое-то представление о традиционном искусстве и операционной системе, в которой они работают. Любой аниматор в душе — художник и должен знать принципы выбора цвета, композиции, контраста, движения, направления и другие творческие аспекты. Основным орудием его труда является компьютер, поэтому необходимо иметь навыки работы с операционной системой.
Многие из аниматоров начинали с использования программ для редактирования двумерных изображений, таких как Photoshop, Fractal Painter и Corel Photo-Paint. Некоторые также работали с программами для обработки векторной графики, например с CorelDraw, FreeHand или Illustrator. Кто-то имеет опыт работы с такими монтажными программами, как After Effect или Combustion. Люди, создающие графические работы для Интернета, знакомы с программой, комбинирующей временную шкалу и векторную графику, которая называется Flash. Все вышеперечисленное окажет неоценимую помощь при изучении Maya. Как минимум вы должны иметь представление о редакторах растровых изображений, например о Paint Shop Pro, тестовую версию которого можно взять на сайте http://www.jasc.com. Растровые изображения часто используются при создании анимации.
Проявляйте упорство. Трехмерная анимация часто требует недюжинных усилий и одновременного использования технических и художественных навыков. Не теряйте уверенности, если периодически вам придется прилагать слишком большие усилия для решения возникающих проблем. Работа аниматора часто состоит из таких моментов. По мере чтения книги не забывайте периодически повторять усвоенный материал и стараться применять его для осуществления небольших проектов и в экспериментах. В конце каждой главы можно найти руководство к дальнейшим действиям. Если результаты визуализации выглядят вполне прилично, можно вернуться к этой сцене еще раз после получения дополнительных сведений об использовании Maya. Прежде чем начать работу над серьезным проектом, вам нужно получить общее представление о процессе анимации, которое появится после завершения чтения данной книги.


Введение
Глава 1. Предварительные сведения
Глава 2. Введение в Maya
Глава 3. Основные методы работы в Maya
Глава 4. Ваша первая анимация
Глава 5. Моделирование на основе NURBS-кривых
Глава 6. Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами
Глава 7. Моделирование на основе полигонов
Глава 8. Материалы
Глава 9. Освещение
Глава 10. Анимация
Глава 11. Камеры и визуализация
Глава 12. Эффекты рисования
Глава 13. Системы частиц и динамика
Глава 14. Эффективность и артистичность
Приложение А. Работа с Maya для пользователей МАХ
Приложение Б. Работа с Maya для пользователей Lightwave
Приложение В. Операционные системы
Приложение Г. Основные клавиатурные комбинации в Maya

  • Скачать книгу самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых


  • Уроки Photoshop
  • Уроки 3DStudio Max
  • Иллюстрированный самоучитель по SVGA
  • самоучитель по анимации для Интернет
  • самоучитель по WEB-графике
  • Цели дизайна
  • самоучитель по цифровой фотографии
  • самоучитель по цифровой графике
  • самоучитель по секретам работы с Photoshop 7 и Illustrator 10
  • самоучитель по программам Adobe
  • самоучитель по Publisher
  • самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых

  • 1  2  3  4  5 

    Рекомендуем книги

  • самоучитель по Visual Basic 6.0 (Рейтинг: 20164)
  • Учебник по Macromedia Dreamweaver MX (Рейтинг: 12332)
  • Уроки Fruity Loops (Рейтинг: 11065)
  • Собираем кубик-рубик (Рейтинг: 11056)
  • Учебник по Oracle (Рейтинг: 9281)
  • самоучитель по ArchiCAD (Рейтинг: 9228)
  • Уроки Photoshop (Рейтинг: 8864)



  • Программа телепередач
    В данный момент информация не доступна


  • Администрация
  • О сайте
  • Администрация: Email: admin@87937.com, ICQ UINs 20-60-161; 328-351-214;
    Дизайн студия «Ансэл» www.unsel.com | Под управлением «CMS Ансэл»
    Любое копирование материала, только при разрешении администрации портала.